Schritt 5 von 7
Unsere empfohlenen CSP- und Grafik-Einstellungen
Unsere CSP-Einstellungen holen das beste Bild pro Frame raus: Sie laufen sogar auf einer GTX 750 Ti in 1080p. Lade sie mit einem Klick und stell dann unten die Videoeinstellungen des Spiels ein.
Kurz gesagt
- Lade unsere fertigen CSP-Einstellungen mit einem Klick: normal oder DLSS.
- Schatten auf 2048 oder höher, Reflection frequency auf „Two faces per frame“.
- Post-Processing muss an sein, sonst tun Filter gar nichts.
Unsere CSP-Einstellungen laden
Einen der Links öffnen
Content Manager muss installiert sein. Die Seite bietet an, die Einstellungen in Content Manager zu öffnen.
In Content Manager bestätigen
CM fragt, ob er die geteilten CSP-Einstellungen übernehmen soll. Bestätigen, fertig.
Die wichtigsten CSP-Einstellungen, falls du sie von Hand setzt
Alles unter Content Manager›Settings›Custom Shaders Patch. Content Manager ist auf Englisch, deshalb stehen die Einstellungen hier auch englisch. Unsere Presets erledigen das schon für dich.
| Bereich | Einstellung | Wert | Warum |
|---|---|---|---|
| DXGI | Pace frames better | An | Gleichmäßigere Frames. Fühlt sich flüssiger an als reine FPS. |
| DXGI | Maximum latency | 1 Frame | Weniger Input-Lag. |
| Optimizations | Flatten nodes | An | Weniger CPU-Arbeit pro Frame. |
| Optimizations | Apply hyperthreading fix | An | Nutzt deine CPU-Kerne richtig. |
| Optimizations | Chunks optimization | Advanced | Schneller. Schalt es aus, wenn eine Strecke kaputte Texturen zeigt. |
| Optimizations | Optimize meshes | An | Weniger GPU-Arbeit. |
| WeatherFX | Active · style | An · Pure | Nötig für Pure. |
| ExtraFX | Active | Deine Wahl | Sieht super aus, ist aber der einzige echte FPS-Fresser in CSP. |
Die Namen wandern zwischen CSP-Versionen ein wenig (DXGI liegt in 0.3 unter „Other“, die Optimierungen unter „Patch“). Wenn du eine Option nicht findest, schau in den Bereichen daneben.
Videoeinstellungen des Spiels
Unter Content Manager›Settings›Assetto Corsa›Video.
| Einstellung | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Display mode | Single screen · Fullscreen | Fenstermodus kostet meistens Frames. |
| Resolution | Die deines Monitors | Native Auflösung und Bildwiederholrate. |
| Vertical sync | Aus | Sorgt für Input-Lag. |
| MSAA | 2x oder 4x | MSAA 8x kostet viel für fast nichts. |
| Anisotropic filtering | 16x | Scharfe Straßentexturen, fast gratis. |
| Shadow resolution | 3072 | Mindestens 2048: Niedrigere Werte lassen tagsüber Licht durch Schatten scheinen, zum Beispiel in den Tunneln von Shutoko Revival Project. 3072 ist der beste Kompromiss; mehr lohnt sich nur für Screenshots. |
| Reflection resolution | 512 – 1024 | Mehr sieht man kaum. |
| Reflection frequency | Two faces per frame | Lass es so. Mehr kostet nur FPS, ohne sichtbaren Vorteil. |
| Rendering distance | Max | Günstig und verhindert Pop-ins. |
| Post-processing | An | Pflicht für PP-Filter. |
| Motion blur | Deine Wahl | Geschmackssache. Wenn du ihn magst, nimm lieber den Motion Blur von CSP statt diesem. |
| FXAA · Sunrays | An | Günstig und sieht gut aus. |
| Heat shimmering | Aus | Kaum zu sehen, kostet Frames. |
| Mirror resolution | 256 × 1024 | Reicht für Spiegel. |
Brauchst du mehr Frames?
Eigene Anpassungen behalten
Etwas geändert? Die Einstellungsseiten in CM haben unten eine Preset-Leiste: Speicher deine Version unter eigenem Namen. Unsere Einstellungen kannst du über die Links oben jederzeit wieder laden.