Étape 5 sur 7
Nos réglages CSP et graphiques recommandés
Nos réglages CSP tirent le meilleur rendu de chaque image : ils tournent même sur une GTX 750 Ti en 1080p. Chargez-les en un clic, puis réglez les graphismes du jeu ci-dessous.
En bref
- Chargez nos réglages CSP prêts à l’emploi en un clic : normaux ou DLSS.
- Ombres en 2048 ou plus, Reflection frequency sur « Two faces per frame ».
- Le post-processing doit être activé, sinon les filtres ne servent à rien.
Chargez nos réglages CSP
Ouvrez l’un des liens
Content Manager doit être installé. La page propose d’ouvrir les réglages dans Content Manager.
Confirmez dans Content Manager
CM demande s’il doit appliquer les réglages CSP partagés. Confirmez, et c’est fait.
Les réglages CSP clés, si vous préférez les faire à la main
Tout se trouve dans Content Manager›Settings›Custom Shaders Patch. Content Manager est en anglais, alors on donne aussi les noms des réglages en anglais. Nos presets font tout ça pour vous.
| Section | Réglage | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| DXGI | Pace frames better | Activé | Des images plus régulières. Plus fluide qu’un simple FPS élevé. |
| DXGI | Maximum latency | 1 image | Moins d’input lag. |
| Optimizations | Flatten nodes | Activé | Moins de travail pour le processeur à chaque image. |
| Optimizations | Apply hyperthreading fix | Activé | Utilise correctement les cœurs du processeur. |
| Optimizations | Chunks optimization | Advanced | Plus rapide. Désactivez-le si les textures d’un circuit partent en vrille. |
| Optimizations | Optimize meshes | Activé | Moins de travail pour la carte graphique. |
| WeatherFX | Active · style | Activé · Pure | Nécessaire pour Pure. |
| ExtraFX | Active | Selon vos goûts | Superbe, mais c’est le seul vrai gouffre à FPS de CSP. |
Les noms bougent un peu d’une version de CSP à l’autre (en 0.3, DXGI est dans « Other » et les optimisations dans « Patch »). Si vous ne trouvez pas une option, regardez dans les sections voisines.
Réglages graphiques du jeu
Dans Content Manager›Settings›Assetto Corsa›Video.
| Réglage | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Display mode | Single screen · Fullscreen | Le mode fenêtré coûte souvent des images. |
| Resolution | Celle de votre écran | Résolution et fréquence natives. |
| Vertical sync | Désactivé | Ajoute de l’input lag. |
| MSAA | 2x ou 4x | Le MSAA 8x coûte cher pour presque rien. |
| Anisotropic filtering | 16x | Des textures d’asphalte nettes, presque gratuitement. |
| Shadow resolution | 3072 | Au moins 2048 : en dessous, la lumière passe à travers les ombres en journée, par exemple dans les tunnels de Shutoko Revival Project. 3072 est le meilleur compromis ; au-delà, ça ne sert qu’aux captures d’écran. |
| Reflection resolution | 512 – 1024 | Au-delà, on voit à peine la différence. |
| Reflection frequency | Two faces per frame | Laissez comme ça. Plus haut, ça coûte des FPS sans différence visible. |
| Rendering distance | Max | Pas cher, et ça évite que les objets apparaissent sous votre nez. |
| Post-processing | Activé | Indispensable pour les filtres PP. |
| Motion blur | Selon vos goûts | Question de goût. Si vous aimez, utilisez plutôt le motion blur de CSP. |
| FXAA · Sunrays | Activé | Pas cher et joli. |
| Heat shimmering | Désactivé | À peine visible, et ça coûte des images. |
| Mirror resolution | 256 × 1024 | Largement assez pour les rétros. |
Besoin de plus d’images par seconde ?
Gardez vos modifications
Vous avez changé quelque chose ? Les pages de réglages de CM ont une barre de presets en bas : enregistrez votre version sous votre propre nom. Vous pouvez toujours recharger nos réglages avec les liens ci-dessus.