Krok 5 z 7
Nasze polecane ustawienia CSP i grafiki
Nasze ustawienia CSP wyciskają najlepszy obraz z każdej klatki: działają nawet na GTX 750 Ti w 1080p. Wczytaj je jednym kliknięciem, a potem ustaw poniżej grafikę gry.
W skrócie
- Wczytaj gotowe ustawienia CSP jednym kliknięciem: zwykłe albo DLSS.
- Cienie na 2048 lub więcej, Reflection frequency na „Two faces per frame”.
- Post-processing musi być włączony, inaczej filtry nic nie robią.
Wczytaj nasze ustawienia CSP
Otwórz jeden z linków
Musisz mieć zainstalowanego Content Managera. Strona zaproponuje otwarcie ustawień w Content Managerze.
Potwierdź w Content Managerze
CM zapyta, czy zastosować udostępnione ustawienia CSP. Potwierdź i gotowe.
Najważniejsze ustawienia CSP, jeśli robisz je ręcznie
Wszystko w Content Manager›Settings›Custom Shaders Patch. Content Manager jest po angielsku, więc nazwy ustawień też podajemy po angielsku. Nasze presety robią to za ciebie.
| Sekcja | Ustawienie | Wartość | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| DXGI | Pace frames better | Wł. | Równiejsze klatki. Płynniej niż same wysokie FPS. |
| DXGI | Maximum latency | 1 klatka | Mniejszy input lag. |
| Optimizations | Flatten nodes | Wł. | Mniej pracy dla procesora na klatkę. |
| Optimizations | Apply hyperthreading fix | Wł. | Porządnie wykorzystuje rdzenie procesora. |
| Optimizations | Chunks optimization | Advanced | Szybciej. Wyłącz, jeśli na jakimś torze tekstury się sypią. |
| Optimizations | Optimize meshes | Wł. | Mniej pracy dla karty graficznej. |
| WeatherFX | Active · style | Wł. · Pure | Potrzebne do Pure. |
| ExtraFX | Active | Twój wybór | Wygląda świetnie, ale to jedyny prawdziwy zjadacz FPS w CSP. |
Nazwy trochę się przesuwają między wersjami CSP (w 0.3 DXGI jest w „Other”, a optymalizacje w „Patch”). Jeśli nie możesz znaleźć opcji, zajrzyj do sąsiednich sekcji.
Ustawienia grafiki w grze
W Content Manager›Settings›Assetto Corsa›Video.
| Ustawienie | Wartość | Dlaczego |
|---|---|---|
| Display mode | Single screen · Fullscreen | Tryb okienkowy zwykle kosztuje klatki. |
| Resolution | Natywna monitora | Natywna rozdzielczość i odświeżanie. |
| Vertical sync | Wył. | Dodaje input lagu. |
| MSAA | 2x lub 4x | MSAA 8x kosztuje dużo za prawie nic. |
| Anisotropic filtering | 16x | Ostre tekstury asfaltu, prawie za darmo. |
| Shadow resolution | 3072 | Minimum 2048: przy niższych wartościach światło przebija się przez cienie w dzień, np. w tunelach Shutoko Revival Project. 3072 to najlepszy kompromis; więcej opłaca się tylko do screenów. |
| Reflection resolution | 512 – 1024 | Więcej prawie nie widać. |
| Reflection frequency | Two faces per frame | Zostaw tak. Więcej tylko kosztuje FPS, bez widocznej różnicy. |
| Rendering distance | Max | Tanie i zapobiega doczytywaniu obiektów przed nosem. |
| Post-processing | Wł. | Wymagane do filtrów PP. |
| Motion blur | Twój wybór | Kwestia gustu. Jeśli lubisz, użyj raczej motion blura z CSP zamiast tego. |
| FXAA · Sunrays | Wł. | Tanie i dobrze wyglądają. |
| Heat shimmering | Wył. | Ledwo widać, a kosztuje klatki. |
| Mirror resolution | 256 × 1024 | Wystarczy do lusterek. |
Potrzebujesz więcej klatek?
Zachowaj swoje zmiany
Coś zmieniłeś? Strony ustawień w CM mają na dole pasek presetów: zapisz swoją wersję pod własną nazwą. Nasze ustawienia zawsze możesz wczytać ponownie z linków powyżej.