Etapa 5 de 7
Nossas configurações recomendadas de CSP e gráficos
Nossas configurações do CSP foram feitas para tirar o melhor visual de cada frame: rodam até numa GTX 750 Ti em 1080p. Carregue com um clique e depois ajuste os gráficos do jogo aqui embaixo.
Resumindo
- Carregue nossas configurações do CSP prontas com um clique: normal ou DLSS.
- Sombras em 2048 ou mais, Reflection frequency em “Two faces per frame”.
- O pós-processamento precisa estar ligado, senão os filtros não fazem nada.
Carregue nossas configurações do CSP
Abra um dos links
O Content Manager precisa estar instalado. A página oferece abrir as configurações no Content Manager.
Confirme no Content Manager
O CM pergunta se você quer aplicar as configurações compartilhadas do CSP. Confirme e pronto, já estão ativas.
Os ajustes principais do CSP, se for fazer na mão
Tudo em Content Manager›Settings›Custom Shaders Patch. O Content Manager é em inglês, por isso os nomes dos ajustes aparecem em inglês. Nossos presets já fazem isso por você.
| Seção | Ajuste | Valor | Por quê |
|---|---|---|---|
| DXGI | Pace frames better | Ligado | Frames mais regulares. Fica mais liso do que só ter FPS alto. |
| DXGI | Maximum latency | 1 frame | Menos input lag. |
| Optimizations | Flatten nodes | Ligado | Menos trabalho para a CPU a cada frame. |
| Optimizations | Apply hyperthreading fix | Ligado | Usa direito os núcleos da sua CPU. |
| Optimizations | Chunks optimization | Advanced | Mais rápido. Desligue se alguma pista mostrar texturas quebradas. |
| Optimizations | Optimize meshes | Ligado | Menos trabalho para a GPU. |
| WeatherFX | Active · style | Ligado · Pure | Necessário para o Pure. |
| ExtraFX | Active | Você escolhe | Fica lindo, mas é o único que come FPS de verdade no CSP. |
Os nomes mudam um pouco de lugar entre as versões do CSP (no 0.3, o DXGI fica em “Other” e as otimizações em “Patch”). Se não achar uma opção, procure nas seções ao lado.
Gráficos do jogo
Em Content Manager›Settings›Assetto Corsa›Video.
| Ajuste | Valor | Por quê |
|---|---|---|
| Display mode | Single screen · Fullscreen | O modo janela costuma custar frames. |
| Resolution | A do seu monitor | Resolução e taxa de atualização nativas. |
| Vertical sync | Desligado | Aumenta o input lag. |
| MSAA | 2x ou 4x | MSAA em 8x custa muito para quase nada. |
| Anisotropic filtering | 16x | Texturas do asfalto nítidas, quase de graça. |
| Shadow resolution | 3072 | No mínimo 2048: abaixo disso a luz vaza pelas sombras durante o dia, por exemplo nos túneis do Shutoko Revival Project. 3072 é o melhor equilíbrio; acima disso só vale para fotos. |
| Reflection resolution | 512 – 1024 | Mais que isso quase não aparece. |
| Reflection frequency | Two faces per frame | Deixe assim. Mais alto só custa FPS, sem diferença visível. |
| Rendering distance | Max | Barato e evita objetos surgindo do nada. |
| Post-processing | Ligado | Obrigatório para os filtros PP. |
| Motion blur | Você escolhe | Questão de gosto. Se curtir, use o motion blur do CSP em vez deste. |
| FXAA · Sunrays | Ligado | Baratos e ficam bonitos. |
| Heat shimmering | Desligado | Quase não aparece e custa frames. |
| Mirror resolution | 256 × 1024 | Suficiente para os retrovisores. |
Precisa de mais frames?
Guarde os seus ajustes
Mudou alguma coisa? As páginas de configuração do CM têm uma barra de presets embaixo: salve a sua versão com um nome próprio. Você sempre pode carregar as nossas de novo pelos links lá em cima.