Paso 5 de 7
Nuestra configuración recomendada de CSP y gráficos
Nuestra configuración de CSP está pensada para sacar el mejor aspecto por cada frame: funciona hasta en una GTX 750 Ti a 1080p. Cárgala con un clic y luego ajusta abajo los gráficos del juego.
En resumen
- Carga nuestra configuración de CSP lista para usar con un clic: normal o DLSS.
- Sombras en 2048 o más, y Reflection frequency en «Two faces per frame».
- El posprocesado tiene que estar activado o los filtros no hacen nada.
Carga nuestra configuración de CSP
Abre uno de los enlaces
Tienes que tener Content Manager instalado. La página te ofrece abrir la configuración en Content Manager.
Confirma en Content Manager
CM te pregunta si quieres aplicar la configuración de CSP compartida. Confirma y ya está activa.
Los ajustes clave de CSP, si los pones a mano
Todo en Content Manager›Settings›Custom Shaders Patch. Content Manager está en inglés, por eso los nombres de los ajustes aparecen en inglés. Nuestros presets ya hacen esto por ti.
| Sección | Ajuste | Valor | Por qué |
|---|---|---|---|
| DXGI | Pace frames better | Activado | Frames más regulares. Se siente más fluido que los FPS a secas. |
| DXGI | Maximum latency | 1 frame | Menos input lag. |
| Optimizations | Flatten nodes | Activado | Menos trabajo de CPU por frame. |
| Optimizations | Apply hyperthreading fix | Activado | Aprovecha bien los núcleos de tu CPU. |
| Optimizations | Chunks optimization | Advanced | Más rápido. Desactívalo si una pista muestra texturas rotas. |
| Optimizations | Optimize meshes | Activado | Menos trabajo de GPU. |
| WeatherFX | Active · style | Activado · Pure | Necesario para Pure. |
| ExtraFX | Active | Tú decides | Se ve genial, pero es el único que de verdad se come los FPS en CSP. |
Los nombres cambian un poco de sitio entre versiones de CSP (en 0.3, DXGI está en «Other» y las optimizaciones en «Patch»). Si no encuentras una opción, busca en las secciones de al lado.
Gráficos del juego
En Content Manager›Settings›Assetto Corsa›Video.
| Ajuste | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Display mode | Single screen · Fullscreen | El modo ventana suele costar frames. |
| Resolution | La de tu monitor | Resolución y tasa de refresco nativas. |
| Vertical sync | Desactivado | Añade input lag. |
| MSAA | 2x o 4x | MSAA 8x cuesta mucho para casi nada. |
| Anisotropic filtering | 16x | Texturas de asfalto nítidas, casi gratis. |
| Shadow resolution | 3072 | Como mínimo 2048: con menos, la luz se cuela entre las sombras de día, por ejemplo en los túneles de Shutoko Revival Project. 3072 es el mejor equilibrio; más solo vale para capturas. |
| Reflection resolution | 512 – 1024 | Más casi no se nota. |
| Reflection frequency | Two faces per frame | Déjalo así. Más alto solo cuesta FPS, sin ninguna mejora visible. |
| Rendering distance | Max | Barato y evita que los objetos aparezcan de golpe. |
| Post-processing | Activado | Necesario para los filtros PP. |
| Motion blur | Tú decides | Cuestión de gustos. Si te gusta, usa mejor el motion blur de CSP en lugar de este. |
| FXAA · Sunrays | Activado | Baratos y se ven bien. |
| Heat shimmering | Desactivado | Casi no se ve y cuesta frames. |
| Mirror resolution | 256 × 1024 | Suficiente para los retrovisores. |
¿Necesitas más frames?
Guarda tus propios ajustes
¿Cambiaste algo? Las páginas de configuración de CM tienen abajo una barra de presets: guarda tu versión con su propio nombre. Siempre puedes volver a cargar la nuestra desde los enlaces de arriba.