Крок 5 з 7
Наші рекомендовані налаштування CSP і графіки
Наші налаштування CSP вичавлюють найкращу картинку з кожного кадру: вони йдуть навіть на GTX 750 Ti в 1080p. Завантажте їх в один клік, а потім налаштуйте графіку гри за таблицею нижче.
Коротко
- Завантажте готові налаштування CSP в один клік: звичайні або для DLSS.
- Тіні 2048 або вище, Reflection frequency на «Two faces per frame».
- Post-processing має бути увімкнений, інакше фільтри нічого не роблять.
Завантажте наші налаштування CSP
Відкрийте одне з посилань
Content Manager має бути встановлений. Сторінка запропонує відкрити налаштування в Content Manager.
Підтвердьте в Content Manager
CM спитає, чи застосувати спільні налаштування CSP. Підтвердьте, і готово.
Головні налаштування CSP, якщо робите вручну
Усе в Content Manager›Settings›Custom Shaders Patch. Content Manager англійською, тож назви налаштувань ми теж подаємо англійською. Наші пресети роблять усе це за вас.
| Розділ | Налаштування | Значення | Навіщо |
|---|---|---|---|
| DXGI | Pace frames better | Увімк. | Рівніші кадри. Плавніше, ніж просто високий FPS. |
| DXGI | Maximum latency | 1 кадр | Менша затримка введення. |
| Optimizations | Flatten nodes | Увімк. | Менше роботи для процесора на кадр. |
| Optimizations | Apply hyperthreading fix | Увімк. | Нормально задіює ядра процесора. |
| Optimizations | Chunks optimization | Advanced | Швидше. Вимкніть, якщо на якійсь трасі сиплються текстури. |
| Optimizations | Optimize meshes | Увімк. | Менше роботи для відеокарти. |
| WeatherFX | Active · style | Увімк. · Pure | Потрібно для Pure. |
| ExtraFX | Active | На ваш вибір | Виглядає чудово, але це єдиний справжній пожирач FPS у CSP. |
Назви трохи гуляють між версіями CSP (у 0.3 DXGI лежить в «Other», а оптимізації в «Patch»). Якщо не знаходите опцію, зазирніть у сусідні розділи.
Налаштування графіки в грі
У Content Manager›Settings›Assetto Corsa›Video.
| Налаштування | Значення | Навіщо |
|---|---|---|
| Display mode | Single screen · Fullscreen | Віконний режим зазвичай коштує кадрів. |
| Resolution | Рідна для монітора | Рідна роздільність і частота. |
| Vertical sync | Вимк. | Додає затримку введення. |
| MSAA | 2x або 4x | MSAA 8x коштує багато, а дає майже нічого. |
| Anisotropic filtering | 16x | Чіткі текстури асфальту майже безкоштовно. |
| Shadow resolution | 3072 | Мінімум 2048: нижче світло вдень пробивається крізь тіні, наприклад у тунелях Shutoko Revival Project. 3072 — найкращий баланс; вище має сенс лише для скриншотів. |
| Reflection resolution | 512 – 1024 | Вище різниці майже не видно. |
| Reflection frequency | Two faces per frame | Залиште так. Вище лише з’їдає FPS без помітної різниці. |
| Rendering distance | Max | Дешево й не дає об’єктам з’являтися просто перед носом. |
| Post-processing | Увімк. | Потрібно для PP-фільтрів. |
| Motion blur | На ваш вибір | Справа смаку. Якщо подобається, краще використовуйте motion blur із CSP замість цього. |
| FXAA · Sunrays | Увімк. | Дешево й гарно. |
| Heat shimmering | Вимк. | Майже не помітно, а кадри їсть. |
| Mirror resolution | 256 × 1024 | Для дзеркал вистачає. |
Потрібно більше кадрів?
Збережіть свої зміни
Щось змінили? Унизу сторінок налаштувань у CM є панель пресетів: збережіть свою версію під власною назвою. Наші налаштування завжди можна завантажити знову за посиланнями вище.